Loup Solitaire T.4
Le Gouffre Maudit

(VO: The Chasm of Doom)
[350 paragraphes]

Un convoi d'or a disparu sur la route de Ruanon. Le roi du Sommerlund a envoyé ses meilleurs hommes à sa recherche mais ils ne sont jamais revenus. Vous seul, Loup Solitaire, pourrez peut-être retrouver le précieux chargement et la patrouille perdus. Or, cette mission est d'une importance capitale : la survie de votre pays en dépends !

Précédemment, dans Loup Solitaire...

Souvenez-vous. Notre brave héros local a réussi a infiltrer la forteresse gelée au nord de Kalte, a secouru un mage de la guilde de Toran et ramené ce traître de Vonotar pour qu'il soit jugé. Après un rapide passage devant un tribunal, Vonotar est poussé dans un portail vers la dimension noire d'où l'on ne revient jamais. Ensuite Loup Solitaire est laissé un peu tranquille mais comme dit l'adage : "pas d'repos pour les braves !", ce brave Seigneur Kaï n'est pas prêt de prendre des vacances...

Pour vous restituer un peu de contexte : quatre années se sont écoulées depuis la destruction du monastère, Loup Solitaire a donc maintenant environ vingt ans. Suite à ses derniers exploits, il a été nommé NoviComte et possède donc un domaine dont il a la charge. Récemment il y a eu un gros pépin : Un convoi d'or a disparu.

Ruanon, la région au Sud, est très montagneuse. Beaucoup de richesses sont extraites des mines et c'est devenu une importante source financière pour Holmgard. Tout s'est toujours bien passé, sauf cette fois. L'or a disparu et l'équipe censée aller voir sur place aussi. Au vu des exploits et des compétences de notre héros, il est donc mandaté personnellement par le roi pour jouer les détectives. Il faut retrouver le convoi d'or ainsi que l'équipe du capitaine Gayal !

Règles Maison

— Ajustement de la Discipline de la Guérison

— Changement Utilisation Potions de Laumspur

— Pas de Glaive de Sommer

Notes

— J'ai fini les tomes 1 à 3 j'ai donc le droit d'ajouter une nouvelle discipline Kaï à celles existantes. Relire "X-Men : Le Destin du Phenix" m'a donné envie de télékinésie donc c'est la "Maîtrise Psychique de la Matière" qui vient garnir mes compétences.

— Comme d'habitude dans "Loup Solitaire", j'ai conservé des objets des précedentes aventures !

Conditions de départ

Rang

— Guerrier Kai (8 Disciplines)

Disciplines

— Maîtrise des Armes (Masse à une main = +2 Habileté)
— Chasse (pas de perte d'endurance si je n'ai pas de repas dans le sac à dos)
— Guérison (Regain de 1 Endu par paragraphe sans combat ou dégâts)
— Orientation
— Sixième sens
— Communication Animale
— Bouclier Psychique
— Maîtrise Psychique de la Matière

Armes

— Masse à une main

Objets

— Potion de Laumspur (soin: 4 Endu)
— Ration repas

Objets Spéciaux

— Pendentif de l'Etoile de Cristal (1 relance de dé autorisée par aventure)
— Bouclier Kaï (+2 Habileté avec arme à une main)
— Gilet en cuir matelassé (+2 Endurance à votre total existant)
— Cotte de Mailles (+4 Endurance à votre total existant)
— Casque en Argent (+2 Habileté à votre total existant)

Statistiques

Habileté: 20 (14 (base) + 2 (Bouclier Kaï) + 2 (Maitrise des Armes: Masse) +2 (Casque en Argent))
Endurance: 35 (29 (base) + 2 (Gilet en cuir Matelassé) +4 (cotte de mailles))

Paragraphes suivis

1 — 160 — 84 (gain: parchemin) — 273 — 37 — 182 (check Chasse / Orientation) — 332 — 322 (gain Epée de Gayal) — 165 — 319 (check RNG) — 171 (Chasse impossible à partir d'ici) — 63 (check RNG) — 95 — 195 — 266 — 324 (check Repas) — 114 (Guerrier Pillard H16 E25) — 295 — 345 (check RNG) — 51 (check Communication Animale) — 227 — 328 — 120 (Chasse à nouveau possible) — 33 — 139 (check Repas / Chasse) — 206 — 226 — 21 (check Orientation) — 264 — 134 — 91 — 254 (check Orientation) — 326 — 101 — 343 (check RNG / Endu supérieur à 20 = +3 RNG // Endu inférieure à 12 : -2 RNG) — 61 — 304 (check RNG) — 234 (1D10 tours / si Maitrise Psychique de la Matière : +2 au 1D10 // Megacalmar H16 E37) — 32 — 309 (check RNG) — 244 (check Orientation / Sixième Sens) — 250 — 335 (check Camouflage / Maitrise Psychique de la Matière) — 317 — 348 — 185 (check Repas // Chasse Impossible) — 40 (check Orientation / Rang Kai Aspirant ou plus) — 349 — 55 — 161 — 27 — 200 (check Chasse / Visite de Crique en Gorn) — 45 — 307 — 225 (check RNG) — 300 — 341 (perte 4 Endu) — 116 — 318 (check Parchemin) — 279 (check Epée de Gayal) — 327 (perte Epee de Gayal) — 289 (check Rang Kai Guerrier) — 255 — 186 (Guerrier Vassagonien H18 E25) — 243 — 124 — 333 (Cavalier Vassagonien H18 E25) — 243 — 124 — 333 (Cavalier Vassagonien H20 E28 // 1 seul assaut, resultat selon Endu perdue) — 344 (check Rang Kai Aspirant ou plus) — 111 — 90 (Cavalier Pillard H17 E24) — 249 (check RNG // Maitrise des Armes = +2 RNG) — 39 — 148 — 137 (gain 6 Endu) — 12 (gain objets : corde / repas / potion) — 140 — 314 — 53 (Bandit H13 E16) — 109 (gain objets: 3 CO / poignard / épée // check Sixième Sens) — 253 — 109 — 258 (check Medaillon Onyx / Camouflage + Range Kai Aspirant ou plus) — 159 (perte 2 Endu) — 204 — 142 — 183 (check RNG // Camouflage = RNG +4) — 198 (Gardes de la Crypte H18 E30) — 229 — 235 (check Orientation) — 296 — 235 — 100 — 215 — 274 (check Eau Bénite / Glaive de Sommer) — 325 (Barraka H25 E29) — 350 (gain Poignard de Vashna: +3 Hab -3 Endu) (FIN !)

Détails

322-279-327 — Faux espoir, je pensais que de rendre son épée à Gayal changerait quelque chose mais pas du tout, il est juste content de l'avoir. Soit je n'ai pas vu de paragraphe où ça importe soit ça n'avait vraiment absolument aucun impact. Je suis contente de lui avoir restituée, c'est toujours ça.

234 — Ici c'est un peu complexe. Vous tombez dans l'eau et le jet de 1D10 vous donne le nombre de tours que vous avez le droit de faire sous l'eau. (c'est donc grossomerdo la quantité d'air que vous avez réussi à avaler avant de vous faire entraîner sous l'eau !) Vous pouvez continuer le combat au-delà mais vous perdrez automatiquement 2 Endu à chaque tour en plus des éventuels dégâts du Megacalmar. Je suis contente d'avoir pris la maitrise psychique de la matière, sans le glaive il m'a fallu 5 tours, j'en ai eu 7 grace à la compétence, j'avais le droit de foirer deux rounds sans mauvaises conséquences. Si vous avez le Glaive de Sommer je pense que c'est absolument trivial pour vous.

333 — Ici j'ai fait une égalité, je m'en suis pas trop mal sortie je trouve !

249 — Là, je dois avouer que j'ai cramé le pendentif de cristal qui autorise à relancer le dé une fois par aventure, mais une seule fois. Je me suis mangée un zéro au D10 et je sentait venir la mort instantanée si je réussissais pas. J'ai vérifié après coup, c'était bien la mort garantie !

258 — J'avais le rang mais pas le camouflage, je me suis planquée dans le blé, d'où la perte d'Endurance juste après...

274 — Je n'avais ni l'eau ni le glaive ici ! Je me suis donc retrouvée face à Barraka avec ma seule masse pour arme. Le paragraphe suivant comporte une petite erreur et part du principe que vous avez le Glaive de Sommer avec vous sans toutefois l'utiliser, j'ai ignoré ce passage du paragraphe. Ce n'était pas un combat gagné d'avance, il avait tout de même 5 points d'Habileté de plus que moi, mais c'est passé. Je trouve que ça ajoute une certaine dose de plaisir de le vaincre de façon normale. (Avec le Glaive, Barraka a les mêmes statistiques de base mais reçoit un bonus passif.)

Avis final

Ici pas de carte faites avec mes petites mains, c'est presque tout en extérieur, la carte du livre est suffisante. L'intrigue démarrait bien, c'était assez sympa de par la banalité de la chose, mais l'auteur replonge rapidement le héros dans une histoire aux conséquences cataclysmiques car ce qui devait être une simple récupération de convoi dégénère en annulation d'apocalypse. En voyant le nom du méchant j'ai eu du mal à ne pas piquer un fou rire, je l'ai appelée "Barraka Frite à chaque fois que j'ai vu son nom !

Ce n'était pas un mauvais tome en soi mais le fait de tomber à chaque fois sur des trucs de dingue ça fait un peu redondant, le premier et le seocond tome étaient épiques, le troisième était fun mais le quatrième est trop vite passé de fun à épique, du coup je suis un peu déçue. J'aurais aimé une sorte d'interlude à la cool avant la prochaine mission de sauvetage du monde. Le changement de ton est si soudain que je me suis demandé si Joe Dever avait pas imaginé une aventure un peu tranquille et qu'en plein milieu il s'est dit "Non ça va pas, le monde n'est pas en danger, je vais rajouter un rituel sacrificiel et un seigneur des ténèbres !" et ça arrive trop vite après les tomes 1 et 2 qui se concentrent déjà bien sur le sujet. En quatre tomes on a quand mêle éliminé deux seigneurs des ténèbres et exilé un magicien !

L'arme récupérée à la fin donne un bonus d'habileté mais un malus d'endurance. Si vous l'avez avec vous, le malus s'applique, que vous utilisiez cette arme ou non, donc refléchissez bien avant de la trimballer n'importe où ! De plus si ma mémoire est bonne, elle permettra dans un tome futur de one-shot le boss dans une action super stylée, mais je ne sais plus dans lequel !

Voilà pour "Le Gouffre Maudit" ! Ce n'est vraiment pas mon tome préféré ^pur le moment, je ne pense pas le refaire ultérieurement, que ce soit pour un simple rerun ou une cartographie mineure. En plus sur la couverture y'a un monstre géant et je l'ai même pas croisé parce que j'ai pas pris le bon chemin pour tomber dessus ! La suite se passera en Vassagonie profonde face au terrible... "Tyran du Désert" !