Héros à la demande

Les "Livres Dont Vous Êtes Le Héros" (que je vais raccourcir en LDVELH pour la suite) sont un genre de littérature interactive qui permet au lecteur de devenir le protagoniste d'une histoire. Publiés pour la première fois dans les années 1980, ces livres ont été inspirés par les jeux de rôle sur table. Les LDVELH ont pour particularité de contenir des centaines de paragraphes numérotés. La personne qui lit, armée d'un crayon, d'une gomme, d'un dé et d'une feuille de papier, plonge dans l'aventure et choisit son destin à coup de lancés de dés et de décisions plus ou moins risquées.

Le premier LDVELH, "Le Sorcier de la montagne de feu", a été publié en 1982 par Steve Jackson et Ian Livingstone. Il s'agissait d'un jeu de rôle pour un seul joueur, dans lequel le lecteur incarne un aventurier qui doit affronter un sorcier maléfique. Le livre fût un succès commercial et mena à la création de nombreux autres livres du même genre. Ils ont connu leur apogée dans les années 1980 à 1990. Ils étaient très populaires auprès des enfants, des adolescents et des adultes, qui appréciaient le fait de pouvoir contrôler l'histoire et de vivre des aventures passionnantes. Dans les années 2000, les LDVELH ont connu un certain déclin, en raison de l'essor des jeux vidéo et de l'Internet. Cependant, le genre est revenu en force ces dernières années, avec l'apparition de nouveaux titres et de la réédition d'anciens livres. C'est aujourd'hui un genre varié et dynamique, qui s'adresse à tous les âges et à tous les goûts.

D'un point de vue pragmatique, c'est du "Dungeons & Dragons" sur des rails avec quelques changements de voies. ça conserve malgré tout le sens de l'aventure et surtout l'essence des combats. Ces derniers, quoique simplifiés, dépendent de statistisques qui vous seront nécessaires telles que: l'Endurance (les points de vie), l'Habileté (votre force d'attaque) et votre Chance (eh oui !). Lorsque vous rencontrez un monstre ou que vous avez une action spécifique à accomplir, vous lancerez un dé dont vous additionnerez le montant à votre habileté pour obtenir votre score d'attaque. (Ex: vous avez 8 en habileté et faites un 5, ça vous donne donc un score de 13.)

Si votre score est supérieur à celui de votre adversaire, vous lui retirez des points de vie, si il est égal, personne n'est blessé, si il est inférieur c'est vous qui perdez des points de vie. Il va sans dire que lorsque votre endurance tombe à zéro, c'est la mort et vous devez reprendre du début. L'astuce principale d'un LDVELH est de prendre des notes. Que vous puissiez repérer les passages difficiles, les objets nécessaires ou carrément les paragraphes qui vous tuent automatiquement. Pour les plus motivés il est même possible d'établir des chemins en mettant des numéros de paragraphes reliés et d'en faire une carte avec les descriptions données !

Il existe plusieurs types de LDVELH, les plus connus sont les "Défis Fantastiques" (Fighting Fantasy en VO) qui consistent en une aventure tenant dans un seul livre où tout se passe entre la couverture et la dernière page. D'autres se vivent comme des sagas et le personnage reste le même d'un tome à l'autre comme dans "Loup Solitaire". (Lone Wolf en VO)

Aventuriers de France et de Navarre

En france, ces ouvrages débarquent en 1984 dans la collection Folio Junior de chez Gallimard, jusqu'en 2005 ou ils rejoignent leur propre collection sous le label Gallimard Jeunesse. Les livres ont été édités à plusieurs reprises dans divers formats. Les premiers etaient de la taille d'un livre de poche mais contenaient des erreurs et parfois des libertés de traduction approximative. Les illustrations étaient d'origine, aujourd'hui pour des questions de droits, ça a changé et la charte graphique a été révisée pour un public plus moderne, les erreurs sont corrigées et même si les visuels ne plaisent pas, ce n'est pas vraiment gênant puisque ces aventures font appel à l'imagination avant tout et au final, les textes racontent la même aventure, peu importe l'édition.

Si le premier volume proposé fut "Le Sorcier de la Montagne de Feu" et à l'heure actuelle il y a pas moins de soixante-huit aventures rien que sous le label "Défis Fantastiques" dont le dernier tome, "Les mystères de Salomonis" est sorti il n'y a pas longtemps pour l'anniversaire des 40 ans de la licence.

La difficulté de ces livres peut être classée en deux catégories. "Multiples Chemins" ou "Un Seul Chemin". Ce dernier type de livre est le plus difficile car souvent très punitif, ça vous demande de trouver le seul et unique bon chemin qui vous garantira la victoire. Les "Chemins Multiples" vous laissent une chance de vous en sortir. Si vous avez raté un objet ou que vous n'avez pas tout à fait pris le chemin parfait, ce n'est pas grave, avec de l'intelligence et de la détermination ainsi qu'un brin de chance, vous pourrez arriver jusqu'au bout. Chacun joue à sa manière, certains recommencent entièrement à zéro et relancent les dés après chaque mort, d'autres reviennent quelques paragraphes en avant. L'essentiel étant de s'amuser, vous ne serez pas jugés sur votre manière de parcourir le livre !

l'Aventurier contre tout guerrier

Moi ce que j'aime c'est recommencer au tout début en gardant les mêmes statistiques mais en essayant des choix ou des chemins différents et prendre des notes pour deviner moi-même le circuit le moins difficile et le plus efficace. Mes deux séries préférées sont "Défis Fantastiques" et "Loup Solitaire". Je n'ai pas toutes les séries d'une part parce que ça ne m'intéresse pas forcément ou tout simplement que certains titres ne sont pas/plus disponibles au gré des réeditions. Si je ne devais vraiment choisir qu'un seul univers, ce serait celui de "Loup Solitaire parce qu'on reste le même personnage d'un livre à l'autre et les faire à la suite nous confère de plus en plus de pouvoirs et d'équipements. La sensation de progression est très chouette. La série en est actuellement au tome 30, mais l'auteur original, Joe Dever, est décédé. Son fils, Ben Dever, a pris le relais à l'aide de Vincent Lazzari, il souhaite terminer définitivement la saga en s'appuyant sur les notes et instructions de son père.

Pour les plus matheux d'entre vous, certains auront réalisé qu'en trente tomes, le héros pourrait devenir trop puissant et c'est exactement ce qu'il se passe, donc passé un certain stade, Loup Solitaire devient le mentor et nous incarnons alors un nouveau guerrier Kai, ce qui évite de rendre les combats trop triviaux.

Avec Kalkatuun, nous avons l'habitude de faire des livres-jeux à deux. Lui lit le texte et lance les dés pour les monstres ou les évènements, moi j'écoute et prends les décisions tout en dessinant des cartes et des chemins. Donc c'est tout à fait faisable à deux si vous n'aimez pas faire ça seul. Si vous n'y avez jamais joué, je vous suggère de prendre un "Défi Fantastique", peu importe le tome et de vous lancer, ils sont indépendants les uns des autres donc vous ne risquez rien alors que Loup Solitaire peut s'avérer ardu si vous prenez le train en marche. Tous ne sont pas de la même qualité et si avant on avait de la Science Fiction, les dernières rééditions ne semblent pas en comporter pour le moment, hormis peut-être le récit avec les zombies.

Pour les connaisseurs et amateurs de Fantasy mais qui n'ont jamais joué à des LDVELH, vous ne serez pas dépaysés, il y a de tout. Si les Dragons et les Gobelins c'est pas votre came, n'hésitez pas à visiter le Manoir de l'Enfer, à tenter de survivre à la Nuit du Loup-Garou ou à celle du Nécromancien tandis que les amateurs d'exploration pourront s'amuser à trouver le tracé du Labyrinthe de La mort !

Dernières Sorties

Gallimard réédite en ce moment "Défis Fantastiques, "Loup Solitaire ainsi que "La quête du Graal". Ce n'est pas la première réédition. Si on prends en compte tous les formats, nous sommes actuellement à la 5ème version, que j'appelle pour ma part "V5". Il s'agit de la plus aboutie des éditions. Coquilles, fautes, erreurs de paragraphes qui vous font tourner en rond et ajustements sont au menu. Ils sont désormais imprimés en relativement grand format, comme de petites briques, richement illustrés et avec des ajouts comme les Archives de l'Allansia pour les Défis Fantastiques ou les Archives du Magnamund pour Loup Solitaire.

Actuellement "Les Mystères de Salomonis" (Défis Fantastiques T.27) et "La Métropole de la Peur" (Loup Solitaire T.9) sont les derniers tomes parus. Attention, "Loup Solitaire" se déroule en cycles. Le premier cycle, "Cycle Kai" se termine donc au tome 5 : "Le Tyran du Désert", ensuite c'est le cycle "MagnaKai" qui vous octroie plus de pouvoirs. Gallimard semble bein partie pour compléter les divers cycles, en vous servant d'anciennes éditions, vous pourriez reconstituer une bonne partie des premiers cycles.

En date de Fevrier 2024, les livres 20 à 28 sont pour le moment très difficiles à trouver car jamais réédités depuis la V1 et vendus à tarif prohibitif par des gens qui pensent que c'est acceptable de payer 120€ pour un livre mal traduit avec des coquilles au nom des lunettes roses de la nostalgie et qu'ils n'ont probablement même jamais lu. Alors espérons que Gallimard ira au bout de cette V5...