Teenage Mutant Ninja Turtles #132-140 [IDW V1 2011]

Salut les ponques ! Aujourd'hui je vais vous causer de "Armageddon Game", le crossover TMNT qui s'étale sur huit numéros. Et je vais vous avouer que je suis assez déçue. La raison est toute simple, c'est que la crossover a été décompilé en une série spin-off en parallèle de la série principale. Ça fait des mois et des mois qu'on nous annonce "Attention, Rat King arrive" ou encore "Attention il va vraiment arriver cette fois !" et j'ai eu l'impression que Eastman et le scénariste d'Absolute Carnage ont discuté ensemble par SMS, les deux ayant décidé de teaser "Attention... Il arrive !!!" pour finalement faire agir le méchant agir trés trés longtemps après.

Bref, dans le #132, nous découvrons que les Tortues se sont associées à Oroku Saki (Shredder) pour contrer le Rat King et dans cet objectif, il les forme donc à des techniques super-mega-ultra-giga secrètes et évidemment super dangereuses mais il leur faudra au moins ça pour avoir une chance. Ensuite l'événement commence. On sait pas trop pourquoi ni comment mais tout le monde à Mutant Town est entrain de fondre un fusible et c'est la baston générale. En plus de ça vous rajoutez le conflit entre Seri, la dernière représentante des Triceratons et Ch'rell, qui dirige les Utroms, et vous avez une idée du niveau du bordel ambiant.

Au fil des numéros je comprends qu'il se passe quelque chose de grave et que le Rat King en personne semble en vouloir aux Tortues. Mais Madame Null et Baxter Stockman semblent aussi avoir un lien avec cette affaire et j'ai eu du mal à suivre par moments. Finalement j'arrive partiellement à appréhender la trame, ce qui m'amène au #139 ou là, je n'ai rien compris. Les Tortues sont téléportées dans un endroit mystique et on apprends que Kitsune vient leur enseigner une ultime technique pour vaincre le Rat King. Par la même occasion on découvre que d'un point de vue magico-scientifique, le clan Hamato (Leonardo, Raphaël, Michelangelo, Donatello et Jennika) est une entité spirituelle importante et possède donc une masse mystique, ce qui fait qu'ils attirent à eux beaucoup de choses, bonnes ou mauvaises. Donc quoi qu'ils fassent de leurs vies, ils seront toujours obligés de subir ce qu'ils attirent.

Après un peu de bla-bla, tout le monde est paré et le grand méchant Rat King apparaît dans le ciel, ayant enfin trouvé les tortues, concluant le numéro sur un inénarrable "to be continued..."

Donc j'ai attendu péniblement le #140 en me disant "Wahou, ça y est ! Enfin la conclusion épique ! Je vais surement tout piger et on va peut-être même avoir une révélation incroyable !". Le numéro à peine paru, je me suis précipitée au magasin j'ai acheté le comic-book, je l'ai ouvert dans la rue et...

Rien.

Le #140 continue l'histoire un mois après la défaite de Rat King. Donc je ne sais absolument pas du tout ce qu'il s'est passé ni ce qui s'est dit. J'ai rouvert le 139 pour vérifier si j'avais pas raté un numéro ou quelque chose, mais non ça coupe sur Rat King et ça embraye tout de suite sur l'état des lieux un mois après la défaite de ce dernier. Y'a absolument RIEN qui n'est dit en dehors du micro résumé qui dit qu'il a été vaincu et que le Panthéon (dont il fait partie) s'est retiré du royaume des mortels.

Et là, je suis éberluée devant mon comic-book à me demander: Pourquoi ? Comment ? Dans quel cadre ? Qui a dit quoi ?

Puis vient la réalisation que c'est juste tant pis pour ma gueule, ce qui me laisse déçue et frustrée que tout ce soit passé dans un comics vendu à part alors que ça concerne avant tout la série principale. Je n'ai pas acheté Armageddon Game parce que je pensais que c'était juste des tie-in et dont j'attends le TPB. (TradePaperBack, une édition rassemblant plusieurs numéros en un seul volume, très utile quand il y a des crossover ou des spin-offs) Au final, me voilà totalement prise au dépourvue. J'espérais au moins un flashback ou un résumé en quelques cases mais il n'y a rien du tout, c'est vraiment la série principale qui démarre un nouvel arc scénaristique comme si de rien n'était ou presque et tant pis pour moi qui n'ai pas lu Armageddon Game lors de sa parution.

Et c'est à ce moment là que toi, qui me lis, tu te dis : "bah t'avait qu'à l'acheter, couillonne"

Ben justement. Jusqu'à présent les évènements majeurs de TMNT se situaient dans la série principale donc j'ai naïvement cru que je lirais la trame principale dans la série régulière et que j'aurais la vision globale après avoir lu les tie-in. Y'a bien des éléments inportants comme Seri qui vainc le chef des Utroms mais je ne sais pas d'où sort la tête de vache flottante géante dans le ciel, et avec l"arrivée du Rat King à la fin du #139 je pensais vraiment qu'on allait avoir le fin mot de l'histoire en apothéose dans le #140, le cliffhanger m'avait assez hypée et le numéro juste après a été une sérieuse douche froide. Je relirais le tout lorsque le TPB sera publié mais dans l'intervalle je me retrouve avec de très maigres éléments et je me sens un brin flouée. Mais je ne changerais pas mes habitudes de lecture pour autant, il faut juste que je me résigne à devoir attendre les TPB pour avoir la réponse à une intrigue teasée depuis des mois dans la série principale qui s'est déroulée dans un spin-off en parallèle. Je trouve ça assez idiot mais je présume que c'était normal pour IDW publishing.

Sinon pour parler de la série principale en elle-même c'était tout de même bien. J'ai apprécié l'idée d'Oroku Saki en tant que mentor mystique pour préparer le clan Hamato au combat. J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi Alopex surréagit au final. Je comprends qu'elle soit contre Shredder et Hob mais de là à partir seule fonder son clan dans son coin, je suis dubitative. On verra à l'avenir ce que ça donne. La résolution du conflit entre Seri et les Utroms était un peu expéditive mais c'était bien trouvé de les placer dans les Triceratons. Avoir mis un masque à celui que pilotait CH'rell était un gros signal de l'identité réelle et j'ai deviné très aisément la suite. En revanche l'arrivée de Krang était plus originale mais je n'en connais pas le dénouement puisque le numéro se termine sur un duel entre Ch'rell et Krang et au numéro suivant Ch'rell arrive seul. Mystère et boule de gummi.

Le #140 embraye totalement sur une suite des évènement sans mentionner qui est mort ou non alors je suis un peu dans le brouillard pour la suite. Je ne sais pas non plus ce qu'il est advenu de Karai, de Hob ou de Shredder. Venus di Milo est vue temporairement, elle semble avoir un incroyable pouvoir de régénération mais rien de plus encore une fois. Du coup je suis très curieuse de lire Armageddon Game dans son intégralité pour voir si c'est plus clair comme ça. La suite donnera peut-$etre des réponses à plus ou moins court terme. J'aimerais bien un arc qui concernerait Venus aussi, voir éventuellement qu'elle intègre le clan Hamato au vu de sa nature exceptionnelle. Le numéro ou elle a été présentée m'a énormément marquée, j'en parlerais surement dans un bavardage ultérieur.

Pour ce qui est de la série en elle-même de façon générale, je vois qu'on est déjà au #140 alors je me demande si quelque chose de spécial sera prévu au #150, ce n'est pas rien, peu de séries atteignent une telle longévité en dehors de Marvel et DC ! Dans l'idéal ils iront jusqu'au #200 même si ça doit se terminer ici. IDW n'a pas l'air de très bien se porter en tant qu'éditeur, ils ont perdu quelques licenses, la dénomination dans Previews a changé et leur catalogue s'est considérablement amaigri, je me demande si ils vont tenir longtemps comme ça.

C'est sur cette remarque que je vous laisse, merci de m'avoir lue ! Salut et à bientôt pour de nouveaux bavardages !